Tailles des captures App Store (2026) : chaque dimension pour iPhone, iPad et Mac
Chaque fois qu'Apple annonce du nouveau matériel, les exigences en matière de captures d'écran changent discrètement. De nouvelles tailles d'écran impliquent de nouvelles dimensions en pixels. Et si vous soumettez la mauvaise résolution, App Store Connect refuse l'upload — en général la veille du lancement à 23h. Ce guide est la référence que j'aurais voulu avoir : toutes les tailles de captures dont vous avez besoin en 2026, expliquées simplement.
Pourquoi les tailles comptent au-delà des simples pixels
App Store Connect exige des dimensions spécifiques pour chaque catégorie d'appareil. Soumettez une capture qui ne correspond pas à une résolution acceptée et l'upload échoue entièrement. Soumettez à une qualité inférieure à celle de l'écran cible et Apple la met à l'échelle — ce qui rend mal sur un écran haute densité. Les tailles ci-dessous sont les dimensions en pixels à 1x. Les écrans Retina d'Apple sont à 3x sur les modèles Pro, donc la qualité rendue finale dépend de la résolution source.
Tailles pour iPhone
Apple exige au moins un set de captures iPhone pour publier une app. En 2026, trois tailles couvrent l'ensemble du parc iPhone actif :
6,9" (iPhone 16 Pro Max) — 1320 × 2868 px. Requis pour le plus grand écran de la gamme actuelle. Si vous ne fournissez pas ces captures, App Store Connect mettra à l'échelle vos assets 6,7" — techniquement autorisé mais visiblement moins net sur l'appareil réel.
6,7" (iPhone 16 Plus, 15 Pro Max, 14 Pro Max) — 1290 × 2796 px. La taille la plus couramment requise. Si vous ne fournissez qu'un seul set de captures iPhone, faites-en ce format — App Store Connect l'utilise comme fallback pour plusieurs autres tailles.
6,5" (iPhone 11 Pro Max, XS Max) — 1242 × 2688 px. Encore requis par beaucoup de développeurs car une part significative du parc actif est sur iPhone 11 et XS Max. Si votre cible de déploiement minimum inclut iOS 14 ou antérieur, vous voudrez probablement inclure cette taille.
5,5" (iPhone 8 Plus) — 1242 × 2208 px. Optionnel en 2026 pour la plupart des nouvelles apps. Le 8 Plus est en train de quitter le parc actif. Ignorez-le sauf si vos analytics montrent un trafic significatif depuis d'anciens appareils.
4,7" (iPhone SE 3e génération) — 750 × 1334 px. Optionnel. La gamme SE continue de se vendre, mais App Store Connect réduit automatiquement depuis les tailles plus grandes. Incluez-la si vous avez le temps ; ignorez-la sinon.
Équivalents paysage : Toutes les tailles ci-dessus ont une version paysage — inversez la largeur et la hauteur. Requis uniquement si votre app fonctionne en mode paysage.
Tailles pour iPad
Requis si votre app prend en charge iPad. Apple recommande de fournir des captures pour chaque taille d'écran iPad supportée.
iPad Pro 13" (M4) — 2064 × 2752 px. La génération actuelle. Requis si vous ciblez le dernier iPad Pro.
iPad Pro 12,9" (6e génération et antérieures) — 2048 × 2732 px. Encore très utilisé. C'est la taille que la plupart des apps supportant iPad incluent comme capture iPad principale.
iPad Pro / iPad Air 11" — 1668 × 2388 px. Requis pour le format 11 pouces. Si vous ciblez iPad largement, incluez les deux : cette taille et celle de 12,9"/13".
Équivalents paysage : Inversez largeur et hauteur. Recommandé si votre app iPad supporte l'orientation paysage.
Tailles pour le Mac App Store
Mac — jusqu'à 2880 × 1800 px. Contrairement à iPhone et iPad, Apple n'exige pas de résolution Mac spécifique — ils demandent des captures d'au moins 1280 × 800 px et d'au maximum 2880 × 1800 px. La plupart des développeurs visent 2560 × 1600 (MacBook Pro 13" natif) ou 2880 × 1800 (MacBook Pro 14"). Choisissez la résolution correspondant au Mac sur lequel vous faites vos captures, ou exportez en 2880 × 1800 et laissez Apple réduire.
Ce qu'il faut réellement soumettre en 2026
Pour une app iPhone-first classique : le 6,7" est votre minimum. Ajoutez le 6,9" si votre app est en ligne sur l'App Store et que vous voulez être à jour. Ajoutez le 6,5" si vos analytics montrent une base significative sur d'anciens iPhones.
Pour une app iPhone + iPad : 6,7" et 12,9" couvrent la grande majorité du parc actif. Les tailles iPad Air 11" et iPad Pro 13" sont un plus, mais rarement bloquantes.
Pour une app Mac : 2880 × 1800 px et c'est réglé.
Le problème de la gestion manuelle
La raison pour laquelle les développeurs redoutent les mises à jour de captures, c'est que chaque taille est effectivement un design séparé. En travaillant dans Figma, ça signifie des artboards séparés pour chaque dimension — et quand Apple ajoute une nouvelle taille requise, chaque artboard doit être reconstruit.
FrameStudio gère ça différemment. Vous créez votre design une seule fois sur un canvas et exportez toutes les tailles requises en un seul clic. Quand Apple ajoute une nouvelle taille d'appareil — comme le 6,9" de l'iPhone 16 Pro Max — FrameStudio met à jour ses cibles d'export. Vous ne reconstruisez rien. Le même fichier projet qui produisait vos captures 6,5" en 2023 produit vos captures 6,9" aujourd'hui.
C'est une app Mac native, 12,99 $ une seule fois, sans abonnement. Si vous maintenez encore des artboards séparés pour chaque taille, c'est la partie du workflow à corriger en premier.
Voir aussi : Comparatif des outils de captures App Store · Captures App Store et ASO
FrameStudio est gratuit à télécharger. Publiez vos captures aujourd'hui.
FrameStudio est une application Mac native pour créer des captures d'écran App Store. Elle offre aux développeurs indépendants de vrais cadres de dispositifs pour iPhone, iPad et Mac — dans un éditeur canvas avec export en un clic pour toutes les tailles requises. Sans abonnement, sans compte cloud, sans navigateur. Les projets sont stockés localement sur votre Mac. Créé par le développeur indépendant Youssef Ziat. Gratuit à télécharger sur le Mac App Store. ↓ Télécharger pour Mac